Действие происходит в Японии в 1991 году, в период активного роста индустрии видеоигр. Игровые клубы были широко распространены, поскольку персональные компьютеры оставались малодоступными. Шестиклассник Харуо Ягути, увлеченный игрок, регулярно посещает один из таких клубов.
Мана получает в подарок фамильное свадебное платье, которое ранее принадлежало её матери и бабушке. Вскоре после этого её перемещает в прошлое таинственный человек по имени Мэтью. В этом временном периоде Мана встречает свою бабушку в молодости и их семейную собаку Маро.
Мисаки Аюдзава учится в школе, известной высоким уровнем хулиганства среди учеников, что создаёт напряжённую атмосферу для девушек. Чтобы изменить ситуацию, она решает баллотироваться на пост председателя студенческого совета, рассчитывая, что эта должность даст ей необходимые
Молодой аристократ, пораженный проклятием, вынужден жить в уединенном замке. Проклятие лишает его возможности физического контакта с другими людьми, так как его прикосновение становится для них опасным. По решению матери, которая стремится обеспечить ему уход, герцог переезжает
В мире, где человеческие воспоминания материализованы и обладают физическими свойствами, смерть физического тела не является окончательной. Сознание человека может быть перенесено в новую оболочку. Фрагменты памяти, навыки и образы стали товаром: их можно покупать, продавать,
Действие происходит в будущем, где общество существует под контролем правительства, создающего видимость благополучия. Четырнадцатилетний Джоми начинает сомневаться в установленном порядке, что делает его объектом внимания властей. В процессе самоанализа он обнаруживает, что
Мир Сюй Цина подвергается трансформации после появления неизвестного божества, нарушающего законы пространства, времени и духовной энергии. На континенте начинается хаос и массовое бегство населения, большинство попыток которого заканчиваются гибелью. Немногим удаётся покинуть